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非買不可的理由




創新領先採用細絨品質

柔細親膚、溫暖觸感

結構強韌,厚度扎實

全工藝完整流程不褪色

布料經SGS檢驗合格
















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另有,【單人】【加大】【特大】尺寸可選!



細絨法蘭絨為品質細膩,高質感的商品,主要用於衣服或高級品牌裝飾品。

寢具因為一組商品使用布料為衣服的十倍以上,故大都採用成本較低的粗絨。

本商品為寢具業界創先採用高品質的細絨,精挑優雅暢銷花色,並以平價的價格銷售,

高貴不貴,數量有限,限量供應,敬請把握。










































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頭份二胎







商品規格:

雙人


.內容件數:

法蘭絨兩用毯被x1 :6x7尺(180x210cm)

法蘭絨床包x1 :5x6.2尺(150x186cm),高度 28cm

法蘭絨枕套x2 :1.5x2.5尺(45x75cm)

.材質:100%聚酯纖維


.產地:台灣精製

高雄市貸款代辦公司.隱密式床包收縮帶:有

.被套內四角綁繩:有


◎清潔保養方式:可水洗/可乾洗/熨燙溫度不可超過120度/不可烘乾/不可漂白

◎注意事項:

.因布料裁切位置的不同,產品圖以上述實際內容為主。

.個人衛生用品,如經拆封使用、下水洗滌或拆解以致缺乏完整性及失去再販售價值時,恕不接受退換貨。



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原產地


台灣製造












商品訊息簡述: 法蘭絨細緻親膚、溫暖觸感高規格標準,結構強韌,厚度扎實全工藝完整流程,不褪色被套可當毛毯/塞入被胎,兩用設計SGS檢驗合格,符合國家標準





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2017-02-0312:16

〔記者盧冠誠/台北報導〕新台幣匯率於雞年搭上過站不停的升值特快車,繼昨日大漲超過2角,今天早盤持續呈現勁揚格局,盤中一度升破31元大關,睽違1年半重現「30」字頭價位。新台幣中午暫以31.057元兌1美元作收,升值4.4分,台北外匯經紀公司成交量為7.62億美元。外匯交易員表示,不同於昨天外資操作未有明顯方向,盤初外商銀行積極拋售美元,成為推升新台幣續揚的重要動能,進口商則是逢低搶接,並帶動匯市量能擴增。



鉅亨網編譯張正芊美國壽險業巨頭大都會人壽 (MetLife)( (US-MET) ) 周四 (2 日) 盤後公布,第四季虧損高達 21.3 億美元,歸咎於避險規劃遭遇年底利率攀升,而蒙受巨額虧損。該股盤後交易聞訊重挫 3%。大都會人壽去年同期還獲利達 7.85 億美元,但上季與利率、匯率及其他市場變化掛鉤的衍生性商品部位,卻虧損高達 32 億美元。儘管利率上升長期對大都會有利,但公司之前買進針對低利率的避險產品,當利率攀升,根據普遍會計準則,就必須將這些部位按照市場價值減記。大都會人壽上季由一年前的每股獲利 (EPS) 70 美分,惡化為每股虧損 1.94 美元。儘管營利較去年同期成長 3% 至 14 億美元或每股 1.28 美元,但遜於分析師預估的每股 1.34 美元;營收亦由一年前的 170.4 億美元跌至 120.7 億美元,遠低於預期的成長至 172.7 億美元。大都會人壽表示,上季公司投資營收較一年前增加 3% 至 50.4 億美元,歸功於私募股權投資獲利。公司第四季在美國地區營利年增 19%,亞洲地區營利也大增 22%,歐洲、中東及非洲地區營利更躍增 33%;但拉丁美洲營利劇減 22%,因去年同期受益於一次性稅務優惠。











記者周之鼎/香港報導

日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。台灣媒體也訪問到了設計總監Clay Jensen,請他談談最新的「閃電戰」模式設計理念與這款遊戲的設計理念。

※閃電戰的玩法與設計理念

Clay Jensen表示,加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是45分鐘的殊死戰裡面,運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有5分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。另一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。

但Clay Jensen也說,「閃電戰」同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家們,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。

閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩Atriox沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組本身是有限的,只會有12張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。

之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為玩家不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了1v1以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇3v3,你可以建立空中單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,一個人有12張卡,那我們整隊總共就有36張卡。這也是開發團隊很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體會有更多的選擇。

Clay Jensen說:「在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,玩家也可以選擇去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。」

※《最後一戰:星環戰役2》的傳統模式

製作人建議新玩家,首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但團隊做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇場模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰:星環戰役2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。

另外還有一個訣竅,就是遊戲中還有遭遇戰模式,能跟AI對抗,更重要的是你可以找隊友合作,玩家可以在遭遇戰模式找一個隊友聯手,對抗兩個AI,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,這是一個在挑戰多人對戰模式前好好練習的方式。

製作人也說到,《最後一戰:星環戰役2》的故事有一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。雖然還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。不過這次並不會有蟲族的登場。

對於《最後一戰:星環戰役2》本身,被問到是否有考慮過加入 MOBA 的玩法,製作人表示:「這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。」

不過這次製作人也坦言,《最後一戰:星環戰役2》並不支援跨平台對戰,PC玩家和主機玩家無法同時對戰。不過,製作團隊很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的Halo遊戲也一定會考慮支援。雖然很希望《最後一戰:星環戰役2》現在就支援跨平台對戰,而未來一定會加入。

最後被問到是否會有電競的打算,Clay Jensen說:「關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。Halo的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終會取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持。」但也表示很好奇玩家會對電競有什麼看法。

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